buku
Menjadi Guru Dahsyat: dalam Permainan dan Pencerah Suasana Pembelajaran
Dalam proses belajar mengajar, guru harus menghibur muridnya sehingga tidak mudah jenuh dan bosan ketika menyampaikan pelajarannya. Bermain juga bisa sebagai media untuk mengeksplorasi keinginan dan cita-cita yang diidamkan anak. Bermain dapat digunakan sebagai wahana untuk mentransfer ilmu pengetahuan dan dapat menimbulkan semangat dan motivasi. Dengan bermain diharapkan pembelajaran yang berlangsung akan dapat menghasilkan proses yang berkualitas. Buku ini mempunyai dua topik utama yaitu perkenalan dan pembelajaran. Dua topik ini akan mengajak kita untuk melakukan perkenalan dan membangun rasa optimisme dengan berbagai cara. Selain itu mengajak kita untuk lebih aktif sehingga siswa lebih bersemangat dalam menerima pelajarannya.
Tidak tersedia versi lain